Buenas!
Mi primer post en el nuevo blog
Voi a esplicaros un poco por encima en lo que estoy trabajando ahora mismo. Como pudisteis ver en el difunto foro (que en paz descanse) el estado de las instancias de Rasganorte deja bastante que desear, por lo que he decidido empezar a trabajar en ello. Ahora mismo tenemos abiertas cuatro instancias en modo heroico, que no estan totalmente terminados, pero son medianamente usables. Mi idea es ir poco a poco codeando lo que falta en estas dungeons y codear el resto de dungeons. Va a ser una tarea larga y laboriosa, mucho codigo repetivivo, pero que al final dara sus frutos. No estoy teniendo ningun problema para incluir este code en el core de trinitycore2 por lo que puedo colaborar sin problemas con el resto de desarrolladores. Hay poca gente trabajando en los scripts ahora mismo, pero alguno que otro hay y entre todos podremos ir avanzando pasito a pasito.
Como habreis podido ver codee el Principe Taldaram de Azjol Nerub hace poco. Su script esta mas o menos completado, y por ahora lo dejare asi para seguir con otras instancias y bosses. Se que el da??o de las esferas puede ser algo excesivo pero a nivel de programacion los hechizos estan totalmente separados de las instancias y bosses y por ahora no me metere a ello.
Aunque no habreis podido ver mi trabajo despues de ello se centro en Utgarde Pinnacle y Gundrak. Aun no funcionan correctamente pero aunque no podais ver sus frutos el trabajo en ellos esta bastante avanzado.
Mientras codeaba estas instancias y bosses he descubierto que las instancias de Rasganorte en trinitycore2 estan MUY verdes, mucho mas de lo que pueda parecer mientras se juega. Hay una parte de codeo muy repetitivo y costoso que a simple vista apenas se ve que no esta desarrollada en muchisimas instancias. Ahora mismo ando trabajando en ello, por lo que puede que por mi parte no veais muchos avances en el servidor, pero el trabajo que estoy haciendo ahora vendra muy bien mas adelante. Para que os hagais una idea, tengo un parche de mas de 1000 lineas de Violet Hold que si la aplicasemos ahora mismo en el servidor no notariais diferencia alguna, pero que ayuda muchisimo en el codeo posterior que hay que hacer en esa instancia. Ahora mismo ando codeando lo mismo en otras instancias que no lo tienen codeado.
Esto es lo que hay ahora mismo, ire posteando aqui cuando haya avances significativos en cuanto a instancias y PvE, que es a lo que me estoy dedicando ahora mismo en cuanto a programacion, por lo que podreis informaros de los avances en ese aspecto mediante este blog, sea codigo nuestro o no.
Nada mas por hoy, tengan paciencia and happy PvEing!